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説明書
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片時雨夜叉
ver1.2b

各本体対応表
DOS × WIN ○ LINUX ？ 1.0 ○ 1.1b ○

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システム解説
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－４種類のジャンプ
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所謂ＫＯＦ’９６以降のジャンプ操作が可能
レバーを少しだけ上に倒すと少しだけ飛び、
長めに倒すと高く跳ぶ事ができる。
ダッシュ中に飛ぶと前後の移動速度も上がる
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－地上通常技の空振りキャンセル
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若干特殊なチェーンコンボ。
攻撃判定が出た瞬間に他の通常技に切り替える事で通常技内でコンボをする事が可能。
但しこのシステムは自分が地上にいる状態である事と、
始動が必ず弱攻撃でないと成立しないので注意。

・空振りキャンセルを利用したコンボ例
立ち弱パンチ→立ち弱キック→立ち強キック
立ち弱パンチ→屈み弱キック→屈み強キック
立ち弱キック→立ち弱パンチ→立ち強パンチ	等
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－通常技から必殺技へキャンセル
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殆どの格闘ゲームで搭載されているシステムだから解説するまでもないけど一応。
名前の通りいずれかの通常技から今の状態に対応している必殺技にキャンセルできる
ゲージが溜まっていれば超必殺技も出せるのでそれも忘れずに。

・キャンセル例
立ち強パンチorキック→弱絵～エマダラ～斑
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－必殺技から必殺技へキャンセル
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おそらくこのキャラで最も重要と思われるシステム
必殺技ヒットorガードした時に別の必殺技のコマンドを入力すると別の必殺技を発動することができる
但し強攻撃で出すと殆どの技がコンボに繋がらないので要注意。

・キャンセル例
弱絵斑→弱麝香→弱蜉蝣→弱眩暈
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－必殺技から超必殺技へキャンセル
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こちらも殆どの格闘ゲームで搭載されているであろうシステム
ゲージが溜まっている状態で必殺技を当てた瞬間に、
超必殺技のコマンドを入れると超必殺技が発動可能。
使い方によっては相手に強力なダメージを与える事ができる。
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－超必殺技から超必殺技へキャンセル
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ド直球に言うとドリキャン。
超必殺ヒット時に超必殺のコマンドを素早く入力することで超必殺技をもう一度出せる。
但し「laotour ～震える拳が掴むもの～」のみ同じ技でキャンセルすることは不可能。

何故かって？格好悪いから…（
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－ガードキャンセル
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ガード硬直中に超必殺技が出せる。
ゲージが1000本以上あれば緊急回避も出せる。
必殺技は何も対応してないので要注意

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コマンド表と簡易的な技解説
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※全て右向きの状態での表記

通常技
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Ａ				弱キック

Ｂ				強キック

Ｘ				弱パンチ

Ｙ				強パンチ

特殊技
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←←				バックステップ

→→				ダッシュ

→Ｙ				投げ

Ａ＋Ｘ　or　Ｚ			緊急回避
				後ろに回避したい時は←Ａ＋Ｘor←Ｚ
				ゲージが1000以上ある場合はガードキャンセル、
				または通常攻撃が当たった瞬間に発動も可能。

Ｂ＋Ｙ　or　Ｃ			ケミカルリアクション
				強力な一撃
				空中でも可能だが少し特殊
				例えば相手が地上にいる場合はそのまま仰け反り、
				相手が空中にいる場合は急落下する。
				地上のみガードキャンセル対応

必殺技
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↓／←＋Ｘ　ｏｒ　Ｙ		絵～エマダラ～斑
				少し溜めて、突進しながら強烈なブローを繰り出す。
				強攻撃はボタンを長押しする事でチャージ（最大４段階）が可能になります
				また強攻撃のチャージ中にはアーマーが付きます。
				チャージ１～２段目は弱攻撃とは違い、相手をダウンさせることができます。
				３段階目は相手が大きく吹っ飛び、
				最大である４段階目まで溜まると連続ヒット技になり、
				引き続きアーマーが付与され、そしてガード不能となる恐ろしい技になります。
				弱で出した時だけ蜉～かげろう～蝣でキャンセルが可能。
				なお強攻撃版は最大まで溜めてない場合は他の技でキャンセルできないので注意

↓／←＋Ａ　ｏｒ　Ｂ		麝～ジャコウ～香
				少し移動した後飛び蹴りを浴びせる。
				着地時に蜉～かげろう～蝣でキャンセルが可能

↓＼→＋Ａ　ｏｒ　Ｂ		蜉～かげろう～蝣
				少し移動した後スライディング。
				特定のタイミングで超必殺技でキャンセルが可能。

↓↓＋Ａ　ｏｒ　Ｂ		眩～めまい～暈
	ＯＲ			所謂サマーソルトキック
→↓＼＋Ａ　ｏｒ　Ｂ		溜めコマンドではないので本家並に強くない…筈。
				※ガードキャンセル対応(1000ゲージ消費)

(空中で)↓＼→＋Ａ　ｏｒ　Ｂ	翔～カケラ～裸
				少し浮かんで、斜め下に降りながら飛び蹴りを浴びせる
				浮かせ技からの追撃が可能なのでうまくタイミングを合わせればノーゲージのコンボ〆に使える

超必殺技(1000ゲージ消費)
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↓／←↓／←＋Ｘ　ｏｒ　Ｙ	laotour ～震える拳が掴むもの～
				「絵～エマダラ～斑」の超必殺技版

↓＼→↓＼→＋Ｘ　ｏｒ　Ｙ	彼女の"Modern…"
				麝～ジャコウ～香を当てた後、少しだけ暴れる移動型乱舞技。

↓＼→↓＼→＋Ａ　ｏｒ　Ｂ	ここではない、どこかへ
				眩～めまい～暈を当てた後に、飯綱落としをお見舞いする対空技

MAX超必殺技(2000ゲージ消費)
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↓／←↓／←＋Ｘ　＋　Ｙ	laotour ～震える拳が掴むもの～
				絵～エマダラ～斑の最大溜めにちょっと毛が生えた程度。
				連続ヒットする数は少ないがダメージはこっちの方が多い。

↓＼→↓＼→＋Ｘ　＋　Ｙ	彼女の"Modern…"
				麝～ジャコウ～香を当てた後、少しだけ暴れて
				更に絵～エマダラ～斑の最大溜めを当てる

↓＼→↓＼→＋Ａ　＋　Ｂ	ここではない、どこかへ
				眩～めまい～暈を当てた後に、目にも留まらぬ早さで攻撃する豪快な対空技。
				補正関係でかなり難しいと思うけど〆に使うとカッコイイかも

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ＦＡＱ
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Ｑ．どうやってキャラ入れるの？
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Ａ．
dataフォルダにあるお使いのアドオンのselect.defの[Character]欄のどこかに
yasha_katashigure
と記入してくださいませ
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Ｑ．ウチのＭＵＧＥＮワイドなんだけど
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Ａ．
config.txtを開いて
「新MUGENユーザー向け設定」欄にある

;解像度-横
;---------------------------------------------------------------------------
[State GameWidth]
Type = ParentVarSet
Trigger1 = 1
var(21) = 320;ceil(gamewidth)

;解像度-縦
;---------------------------------------------------------------------------
[State GameHeight]
Type = ParentVarSet
Trigger1 = 1
var(22) = 240;ceil(gameheight)

を↓のように書き換えればワイドに対応できます

;解像度-横
;---------------------------------------------------------------------------
[State GameWidth]
Type = ParentVarSet
Trigger1 = 1
var(21) = ceil(gamewidth)

;解像度-縦
;---------------------------------------------------------------------------
[State GameHeight]
Type = ParentVarSet
Trigger1 = 1
var(22) = ceil(gameheight)

なおこれは1.0以降の機能を使った対応方法なのでWINMUGENでは当然エラー落ちします

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Ｑ．わわっ！マイカラーを決めようとして色を確認してたら滅茶苦茶強くなった！
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Ａ．
１１Ｐと１２Ｐは性能強化が施されてます

１１Ｐはライフが回復したり何もしなくてもゲージが溜まってたり、攻撃力が上がってたり、
初公開で問題になっていた全技にガードキャンセルがあったりとトンデモな仕様になります。

１２Ｐは常時ゲージがＭＡＸのみ
超必殺技が使い放題になります。

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Ｑ．改変ってしていいですか？
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Ａ．
IKEMEN熱帯向け調整、既存システムアレンジ、
狂or神ランク向け改変などなんでもどうぞ。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
但し声優ご本人様（霜月　柊様）の意向により、
キャラクターのボイスを別の用途（夜叉以外のキャラのボイスに使用等）で使用するのはご遠慮ください。
また、R18な用途（所謂むげリョナ）に使用するのも禁止していますので、
R18面で改変をする際はボイスを除外するか別のものに差し替えて使用をする等で対処してください。

However, if the voice actor wishes to do so
Please do not use your character's voice for another character's.
Also, using them for NSFW purposes is prohibited, so please refrain from using them for other purposes.
If you make NSFW modifications, please remove the voice or replace it with another voices.
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

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Ｑ．この子の色を変えたactファイルを公開したい！
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Ａ．
ＯＫです！
既に12Pカラー分ありますがパレットは随時募集してますので作れるなら是非！

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Ｑ．ＡＩパッチを作りたい！
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Ａ．
改変もＯＫなので当然こちらもＯＫ！
寧ろ作っていただきたい（

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Ｑ．正規のダウンロードリンクがなくなったので何処かに転載したいです
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Ａ．
ＯＫです
ロダのレンタルサービスもいずれ終わってしまうものですし…。
私も移行作業とか滅茶苦茶面倒臭がるタイプの人間なので、
寧ろアーカイブとかに転載していただけると、とても助かります。

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その他
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Ｑ．!specialフォルダの使い道
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Ａ．
４：３環境で使用した対戦動画の端っこに置くなりしてください。
ただしCM3D2、COM3D2関連の画像の使用はお控えください。(特段厳しい訳ではないけど一応)
ファンアート関連もspecialフォルダにあるもののみでお願いします。

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今後できたらいいなな事とわかってるバグとか不具合とか
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・初心者でも扱いやすくするようにLITEモードの追加
　某ARCゲーのスタイリッシュの様にアクションゲーム感覚で動かすやつ
　各コマンド記述に「triggerall = var(1) = 0」があるのはそれの予約。

・特定のキャラクターとの対戦で起きる特殊な演出
　ｼｯﾊﾟｲｻﾑﾗｰｲとか謎ジャムとかではなくイントロとか勝利メッセージ方面のやつ
　追記：大体は対応完了した

・MAX版「laotour ～震える拳が掴むもの～」が連続ヒットしなかったら滅茶苦茶安くなっちゃう
　これはこれでいいのだけどぶっぱで最後の一撃だけしか食らわなかった時があまりにも安すぎる
　そもそもぶっぱするような技ではないけどね。

・IKEMEN限定、MAX版「彼女の"Modern…"」の背景演出が正常に表示されない
　WINでも1.0でもGOでもちゃんと表示するのに何故かIKEMENのみ…何故だ…！

・ＡＩ搭載
　だいぶマシになった。もうちょい強化ができそうだけど現状のスキルじゃこれが限界

・一部天井が高いステージで「ここではない、どこかへ」を当てると演出が乱れる不具合
　MAX版も同様、画面端で当てると少しズレたりする。
　…と思ったけどスクロールをちゃんと設定できてないステージ限定臭いので優先度低い

　左向きで当てると向きが変わってしまうのも一応この不具合の対処の一部

・細かな調整
　他のオリキャラと比べてシステムの割に減らなさすぎて勝ちにくかったので思い切って火力ＵＰ→(追記)んなわけねーだろ
　幾つかこちらの方で10割とか見つけてますが寧ろこれなくしたらキツイと思うので敢えて残す方針にしました。
　正直もうしとうない…

・裏カラー強化
　改変可能且つ誰かがしそうなので優先度は一番低い。

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スペシャルサンクス
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システム・ＡＩ記述参考
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ADI氏
Air氏
mass氏
Nameless氏
Negative Edge氏
Ts氏
アフロン氏
ゆ～とはる氏
リック氏
斑鳩氏
㍻㌢氏

テストプレイ・バグ報告
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NoName氏
ぎんつばき氏
くじら氏
ヴァルス氏
ジョンペンタリエ氏
ソウヤ氏
矢印氏

カットイン記述参考
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Ina氏
Nameless氏
NS氏
Ts氏
にまめ氏
流れ者氏

ファンアートorポトレ画像(!specialフォルダに含まれていないのも表記）
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LEN731M氏
nag氏
SennouRoom氏
かるぼ氏
ぎんつばき氏
さいき氏
ソウヤ氏
ぢお氏
としゆき氏（VRC改造モデル）
バヤルン氏
よっとまん氏
蟹太郎氏
黒革テイン氏
酒井（狐）氏（ガンダムブレイカー３）
戦車氏
田上　ハル氏
団子虫氏
日向青緑39号氏
湯殿たもと氏
拠禍氏
綿野郎氏

↓ファンアートはこちらから閲覧できます
https://min.togetter.com/7oujKCY

声の出演
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霜月　柊様(http://ss6le1.web.fc2.com/)

フリー素材
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sbgn氏(http://monaka.2-d.jp)
Teaf氏(http://fanatail.com/)
エナ氏(http://enaenabja.sakura.ne.jp)
よっとまん氏(http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/)
茫然氏(http://bozen.web.fc2.com/)
効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info)

その他世界中の文化人方各方
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ARC SYSTEM WORKS様
CAPCOM様
Elecbyte様
PSYKYO-彩京-様
RapidFire様
SNK様
SUPER CARROT SOFTWARE様

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更新履歴
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2021/01/24	めくりヒットされた時の挙動修正

2020/12/03	必殺技のダメージ軽減とコンボ補正を厳しくしました
			先行入力の猶予フレーム(10Fに統一)と裏カラーの仕様とカウンターヒットのダメージ倍率を変更しました

2020/11/04	AIのガード条件と起き上がり無敵変更
			弱めまい→強めまいのダイナマイトなコンボをなくしました

2020/11/02	ほぼ隠し機能だったガードキャンセル必殺技発動時にゲージが減らなかったのを修正
			好きな少年達の対応キャラ増加

2020/11/01	お手軽見つかってたらしいので更新（弱カケラの地上仰け反りの硬直短縮）
			あと更新履歴を忠実に
			相変わらず詰めが甘いわァ～

2020/10/31	ボイス実装に伴い今回の更新で正式版とさせて頂きました。
			依頼を受け付けてくださった霜月　柊様、本当にありがとうございました！
			ＦＡＱ内でも書いておりましたがこのキャラクターのボイスを別の用途で使用するのは禁止です。
			また紹介テキストにも変更がありますのでストーリー動画で使用する製作者様は確認お願い致します。

			押し出し判定をＫＦＡ版と同じ判定に変更
			操作性を改善(小ジャンプの仕様変更、キャンセルのタイミング等)
			簡易ＡＩ暫定実装
			通常技の発生フレーム調整
			強絵～エマダラ～斑の最大タメ時間を短縮（205F→185F）
			麝～ジャコウ～香を中段から上段にし、発生を遅くしました。
			眩～めまい～暈の着地硬直変更(18F→8F）、相手の硬直とベクトル変更（KFA版に合わせました）
			また→↓＼で出せるように変更。従来通り↓↓でもＯＫ（コマンド入力による性能変化はありません）
			地上ケミカルリアクション追加
			コンボ補正、ゲージの溜まり具合の調整
			ゲージ溜め廃止
			コンボの数によって超必殺技の火力が変動するのを廃止
			IKEMEN GOのタッグモードにて二人目以降に置いて交代しようとすると交代しなくなり護身してしまう不具合修正
			↑に伴い必殺技以外特殊な着地ステートへの移行はしなくなりました
			Pal.Defaultsに裏カラーが含まれてたので除外

			しゃがみ強パンチとしゃがみ強キックのモーション変更
			いくつかスプライト変更
			崩れダウンモーション追加
			２Ｐ側のＭＶＣ２カットインが表示されない不具合修正
			各カットインの暗転時間を統一
			ＫＯとパーフェクト勝利の演出追加
			アナウンサーボイス正式追加（config.txtで設定可能）

			専用ステージ追加。ＢＧＭは彼女の好きなアーティストの曲を流しましょう

2020/05/27	またしても説明書ミス、いい加減にしたまえ己
			ステート奪取技関係のバグ修正

			格闘ゲームエンジン「Knuckle Fighter Alpha(通称：KFA)」に移植したキャラデータを公開。
			KFA版のダウンロードリンクはこちら→https://www.dropbox.com/s/vdu6sxr8ysa8bio/kfa_yasha%28beta%29.zip?dl=0
			なんやそれって人はここで色々見ると良いかも→https://w.atwiki.jp/kfxamplus/

2020/05/24	説明書の誤表記がまだ直ってなかった製作者の精神的なバグを修正
			画面端で空中にいる相手にケミカルリアクションを出すと永パしてしまうのを修正
			（ヴァルス氏ご報告ありがとうございました）
			空中にいる相手にケミカルリアクションを当てた際の挙動を変更

2020/05/22	強絵～エマダラ～斑中に１ヒットだけガードできるバグ修正
			投げ、ダウン回避の仕様変更。
			!specialフォルダが入ってなかったので追加

2020/05/21	β公開
			αからの変更点はmemo.txtを参照。

2020/04/10	α公開
			ＡＩは拙作のＫＦＭのＡＩを流用してるので使用は非推奨

